IUNA Artes Multimediales
TP#4 VIDEOGAME / 2012
Laveglia, Tabaschek & De Palma
Aventura gráfica / Multiplataforma
Desarrollo conceptual video juego
Contexto narrativo y anclaje con “El Aleph”
Manteniendo la línea narrativa de Fragma, el juego se desarrolla a partir de la explosión del Aleph, y
su posterior división en Fragmas. Estos Fragmas o fragmentos de poder otorgarán el poder del Aleph a
quien lo posea, que es ni más ni menos que el conocimiento total de todo el universo.
3 cosmonautas han recibido un 2 Fragmas cada uno, y conscientes de la existencia del resto de las
partes, se lanzan en un viaje a través del tiempo para recolectarlos, y develar todo el conocimiento
para si mismos. Por lo tanto, es una carrera contra el tiempo ya que cada uno, desconoce el paradero
de los demás cosmonautas, que también se encuentran en la misma empresa.
De esta manera, se desata una aventura a través del tiempo, en distintos escenarios que llevarán a
los cosmonautas a sortear todo tipo de dificultades inherentes a cada locación (y tiempo) donde se
encuentre el Fragma, y además a competir entre ellos.
su posterior división en Fragmas. Estos Fragmas o fragmentos de poder otorgarán el poder del Aleph a
quien lo posea, que es ni más ni menos que el conocimiento total de todo el universo.
3 cosmonautas han recibido un 2 Fragmas cada uno, y conscientes de la existencia del resto de las
partes, se lanzan en un viaje a través del tiempo para recolectarlos, y develar todo el conocimiento
para si mismos. Por lo tanto, es una carrera contra el tiempo ya que cada uno, desconoce el paradero
de los demás cosmonautas, que también se encuentran en la misma empresa.
De esta manera, se desata una aventura a través del tiempo, en distintos escenarios que llevarán a
los cosmonautas a sortear todo tipo de dificultades inherentes a cada locación (y tiempo) donde se
encuentre el Fragma, y además a competir entre ellos.
Sinopsis, género del juego y Plataforma
El jugador controlará a uno de los 3 cosmonautas que saben de la existencia de los Fragmas y que
viajarán a través del tiempo recolectándolos. Compite entonces además de contra las diferentes
dificultades de cada nivel, contra los otros dos cosmonautas, que pueden ser tanto jugadores
humanos físicos, como online, o la máquina misma.
viajarán a través del tiempo recolectándolos. Compite entonces además de contra las diferentes
dificultades de cada nivel, contra los otros dos cosmonautas, que pueden ser tanto jugadores
humanos físicos, como online, o la máquina misma.
Cada jugador, tiene la opción de ver mapas, donde se encontrarán distintos escenarios. Estos
escenarios están disponibles en el tiempo en el pasado en el presente y en el futuro. El jugador debe
mirar los mapas para determinar la ubicación de cada Fragma. Cuando detecte uno en el indicador
visual, puede escoger ese escenario y responder a un minijuego perteneciente a ese escenario que
determinará la obtención del Fragma o el fracaso del jugador. Estos minijuegos serán diversos, en
directa relación a una cronología de los Video Juegos. Si el escenario seleccionado en el tiempo
pasado es Egipto, no solo el jugador estará en una ambientación del Antiguo Egipto. Jugará un juego
de estilo retro o arcade clásico. Lo más probables es que incluso el mini juego sea en 8 bits.
El mapa no muestra sin embargo la ubicación de los contendientes, así que por casualidad podrá
toparse con alguno de los otros dos cosmonautas. Si ese fuera el caso, un juego de competencia
“mano” a “mano” directa sería el minijuego de turno que determinará quién será el ganador del
Fragma. El juego del presente será un juego estilo 3d, probablemente en tercera persona. Por último
los juegos del futuro, queremos que contengan lo último en tecnología de interacción. Probablemente
un guante como mando de control y en lo posible también un sistema de realidad virtual.
Conceptualización
Como se mencionó anteriormente, este juego intenta romper un poco la linealidad que se utiliza
frecuentemente en los video juegos, tanto desde la concepción, que plantea un juego donde el usuario
no tiene un nivel de inicio y uno de final, tomando de esta manera el concepto de hipertexto revisado
en clase. El jugador elegirá sus viajes a través del tiempo, decidiendo entonces qué nivel y qué tiempo
visitará, pudiendo incluso abstraerse del sentido del juego (obtener los Fragmas) para pasear
libremente por el cosmos y los tiempos históricos.
Además, el juego intentará reproducir la evolución misma de los juegos de video, brindando la
posibilidad de jugar tanto juegos clásicos como los más novedosos y de última tecnología. En última
instancia, queremos demostrar que no es la tecnología lo único que determina que un juego sea
bueno, y que queda demostrado en los grandes clásicos que hoy día siguen vigentes (Pacman, Mario
Bross, Wonder Boy, etc) que incluso han evolucionado en el tiempo y ofrecen variantes de todo tipo
(Pacman World, Mario Party, Sonic -que a pesar de no tener relación con el Wonder Boy, claramente
reproduce su género y estética- entre otros).
frecuentemente en los video juegos, tanto desde la concepción, que plantea un juego donde el usuario
no tiene un nivel de inicio y uno de final, tomando de esta manera el concepto de hipertexto revisado
en clase. El jugador elegirá sus viajes a través del tiempo, decidiendo entonces qué nivel y qué tiempo
visitará, pudiendo incluso abstraerse del sentido del juego (obtener los Fragmas) para pasear
libremente por el cosmos y los tiempos históricos.
Además, el juego intentará reproducir la evolución misma de los juegos de video, brindando la
posibilidad de jugar tanto juegos clásicos como los más novedosos y de última tecnología. En última
instancia, queremos demostrar que no es la tecnología lo único que determina que un juego sea
bueno, y que queda demostrado en los grandes clásicos que hoy día siguen vigentes (Pacman, Mario
Bross, Wonder Boy, etc) que incluso han evolucionado en el tiempo y ofrecen variantes de todo tipo
(Pacman World, Mario Party, Sonic -que a pesar de no tener relación con el Wonder Boy, claramente
reproduce su género y estética- entre otros).
Links & Referencias:
La historia de los videojuegos | Documental Discovery Channel
http://www.youtube.com/watch?v=DCR8t7YWR-A
La Edad de Oro de los Videojuegos
http://www.youtube.com/watch?v=uim-I15-nqY
Site dedicado a Ralph H. Baer, inventor del video juego
http://www.pong-story.com/
Línea de tiempo del desarrollo pasado y futuro de los videojuegos
http://www.mauriciogiraldo.com/vgline/beta/
C5N Tecnologia - El Futuro De Los Videojuegos
http://www.youtube.com/watch?v=l1QjP_0G67E
Facultat d'Informàtica de Barcelona / Investigación
http://www.fib.upc.edu/retro-informatica/historia/videojocs.html



