martes, 10 de julio de 2012

Instrucciones de Juego - FRAGMA


Manual de juego




Elementos contenidos en esta caja


4 Columnas soporte para el tablero hipertextual.

1 Tablero Base para encastrar las columnas.

3 Tableros del tiempo: Uno para el "Pasado", uno para el "Presente" y uno para el "Futuro".

6 Fragmas (partes del Aleph) de forma circular.

Dado del viaje en el tiempo (2 colores, verde y rojo).

3 piezas para representar a los cosmonautas, en forma de tornillos.

Jugadores


El juego se desarrolla entre 3 jugadores. Se recomienda que los jugadores tengan más de 6 años de edad, ya que contiene piezas pequeñas que podrían ser ingeridas por accidente por niños pequeños.

 

Historia de Fragma


El Aleph, objeto todo-poderoso que muestra a quien lo observe todo el conocimiento del universo, de todos los tiempos pasados, presentes y futuros, ha estallado y se ha dividido en 6 Fragmas. Estas partes han salido disparadas por el cosmos, depositándose en las manos de 3 cosmonautas. Estas partes, les dieron conocimiento de la existencia de las otras, y de los otros cosmonautas que las poseen. Ahora, deberán obtener los Fragmas restantes de las manos de sus competidores. Como pago por haber usado este conocimiento para alertarse sobre sus enemigos, están obligados a dejar sus Fragmas en algún tiempo para reunirlas nuevamente con todas las demás. Así, los 3 cosmonautas se batirán a duelo a través del tiempo, para rearmar el Aleph y obtener el conocimiento absoluto del universo.

Armado del tablero


Se coloca el Tablero Base con los soportes sobre una superficie plana y firme. Las columnas se encastran una en cada posición sobre las bases de dicho tablero.

Luego se insertan los Tableros Temporales deslizándolos en las ranuras de las columnas, de manera que queden las caras mirando hacia arriba en el siguiente orden: el tablero del "Pasado" en la primera posición (la más cercana al Tablero Base), el tablero del "Presente" en segunda posición, y el tablero del "Futuro" en tercera posición, arriba de todos los anteriores.

Objetivo del juego


El primer jugador que reúna los 6 Fragmas y se sitúe en el Nodo central del Tablero del Presente será el ganador. No hay segundos puestos, solo un ganador.

Comienzo del juego


Al principio del juego, todos los jugadores tiran una vez el dado. Quien obtiene el color Rojo, queda automáticamente en tercer puesto. Se continúa arrojando el dado entre los 2 jugadores restantes, hasta que uno de ellos obtenga Rojo, siendo automáticamente el segundo puesto, y el restante el Jugador inicial. Esta primera ronda de dados, determina quién será el primero en colocar sus Fragmas en algún tiempo. Si durante la ronda, hay empate (varios jugadores obtienen Rojo), se vuelve a tirar el dado hasta obtener una posición por jugador.

Los jugadores colocarán en el orden recibido por la ronda de dados, sus dos Fragmas en alguno de los Nodos, en cualquier tiempo deseado. Ningún jugador puede colocar más de un Fragma en un mismo tiempo. Tampoco se puede colocar un Fragma en el Nodo central.

Se juega una segunda ronda de dados de la misma manera que la ronda anterior, esta vez para determinar el orden en que los jugadores eligen el tiempo en el que comenzarán a jugar. El jugador que obtienen el primer lugar, colocar su pieza en el Nodo central del tiempo escogido. Los otros dos jugadores hacen lo mismo, en el orden ganado en la ronda de dados.

Una vez distribuidos los Fragmas y ubicados los jugadores, el jugador que primero colocó sus Fragmas sobre el tablero, es quien comienza el juego.

Desplazamiento en los tableros


Todos los jugadores están obligados a moverse una posición en el tablero por turno, siempre respetando las líneas que conectan a los Nodos entre sí (no se puede saltar de un Nodo a otro, si no hay un camino que así lo indique). El objetivo es moverse hacia la posición de los Fragmas. Cuando el jugador se sitúa en un Nodo en el que se encuentra un Fragma, automáticamente lo obtiene (colocar la arandela sobre la pieza del jugador). No se permite regresar al mismo Nodo en la que el jugador se encontraba en el turno anterior.

Si un jugador llega al Nodo central luego de su travesía por el tablero, puede tirar el dado para cambiar de tiempo. Si obtiene color Verde, avanza en el tiempo; si obtiene color Rojo, retrocede. Ejemplo: Si el jugador está en el Presente, y obtiene Verde, cambia al tablero del Futuro. Si en cambio obtiene Rojo, viaja al tablero del Pasado. Excepciones: Si el jugador está en el tablero del Futuro, y obtiene Verde, cambia al Pasado (El jugador cae en un Agujero Negro que lo transporta al inicio de lo tiempos). Si el jugador está en el Tablero del Pasado y obtiene Rojo, se transporta al Tablero del Futuro (Ha atravesado el tiempo a través del comienzo mismo del universo, llegando así al futuro).

Ataques a otros jugadores

Cuando un jugador cae en el Nodo ocupado por otro jugador, lo "Ataca". El atacante, en caso de resultar victorioso en su ataque, podrá tomar del jugador atacado, la misma cantidad de Fragmas que él posea. Debe el atacante en este caso, declarar cuántas piezas usará en su ataque. Por ejemplo: Si el atacante posee 3 piezas del Aleph y su oponente 2, el atacante debe informar al defensor, cuántas piezas deseará tomar (siendo en este caso el mínimo 1, y el máximo 2). En este momento el jugador atacado, tiene la opción de decidir si intentar escapar a otro tiempo, o hacer frente al atacante.

Escape a otro tiempo

Si el jugador atacado decide escapar, debe tirar el dado temporal, dándose así dos posibles resultados:

Si obtiene Verde, su escape ha sido exitoso, y debe volver a arrojar el dado, para ver en qué tiempo continúa su camino, sin haber intercambio de piezas.

Si obtiene Rojo, el escape ha sido fallido y debe dar al atacante, la misma cantidad de partes del Aleph, que el atacante declaró en el inicio de su ataque. Luego, el jugador derrotado debe volver a arrojar el dado para ser transportado a otro tiempo.

El jugador es transportado siempre al Nodo del vórtice, no al Nodo Central.

Hacer frente al atacante


Si el jugador atacado decide hacer frente al atacante, es entonces el atacante quien debe jugar el dado, dando así dos nuevos posibles resultados:

Si el atacante obtiene Verde, su ataque ha sido exitoso, y puede robar la misma cantidad de piezas declaradas al jugador atacado. Ej: Si el atacante posee 3 piezas y el atacado también, pero declaró que atacaba con solo 2, puede robar 2 piezas. En este caso, el defensor arroja el dado para saber en que tiempo continúa jugando.

Si el atacante obtiene Rojo, su ataque ha sido repelido por el defensor, y debe darle a este jugador, las piezas que declaró que utilizaría en su ataque. Además, debe volver a arrojar el dado, para ver en qué tiempo continúa jugando.

El jugador es transportado siempre al Nodo del vórtice, no al Nodo Central.

 

Fin del juego


Cuando un jugador obtiene las 6 partes del Aleph o Fragmas, debe trasladarse al Nodo central del Tablero del Presente. Si lo consigue, automáticamente gana el juego.

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